Wie der Keiler schwimmt - Level 70 - Solo

Start-NPC: Tecwin
 
Ziel der Aufgabe:

Sprecht mit Tecwin, um Eure Reise an der Wulfs Kluft vorbei zu beginnen

 
 
Aufgabentext

Tecwin wartet in Durgors auf Euch.

Er wird Euch nach Osten geleiten, damit Ihr dem Rest der Widerstandsbewegung der Keilersippe berichtet, was geschehen ist.

Hintergrund

Tecwin hat Euch erzählt, dass es Zeit wird, die Reise stromabwärts auf Euch zu nehmen. Die Boote,
Vorräte und Passagiere stehen bereit. Nun müsst Ihr den Rest der Keilersippe ausfindig machen und ihnen davon erzählen,
was im Dunmoor und im westlichen Dunland vor sich geht.

Schritt 1:
 
 
Start der Instanz: Hauer des Keilers
Schritt 2:
 
Sprecht mit Tecwin
 
Aufgabentext

Tecwin kniet vor Euch. Sprecht mit ihm über seine Pläne.

Hintergrund

Die Keilersippe greift Wulfs Kluft an, um die Armee dort zu behindern.

 
 
Schritt 3:
 
Sprecht mit dem Ältesten Dein
 
Aufgabentext

Sprecht mit dem Ältesten Dein, wenn er sich an die Soldaten wendet.

 
 
 
Schritt 4:
 
Wählt 4 Soldaten, die Euch helfen sollen
 
Aufgabentext

Der Älteste Déin hat Euch gebeten, vier seiner besten Soldaten auszuwählen,
damit Ihr gemeinsam die Belagerungsmaschinen der Dunländer-Armee vernichtet.

 
 
Krieger
 
Kräuterkundiger
 
Bogenschütze
 
Nach mehreren Anläufen hat es bei mir mit drei Kriegern und einem Kräuterkundigen am besten geklappt.
 
Schritt 5:
 
Sprecht mit Gwin
 
Aufgabentext

Sprecht mit Gwin an der Front. Die Keilersippe wird das Hauptlager angreifen, während Ihr so viel wie möglich von dem Lager zerstört.

 
 
Jetzt müsst Ihr Euch zusammen mit den ausgesuchten Kriegern durch das Gebiet kämpfen.
Die Begleiter erledigen die Feinde auch ohne Zutun.
 
 
Schritt 6:
 
Zerstört die erste Belagerungsmaschine
 
Aufgabentext

Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt.

 
 
 
Schritt 7:
 
Zerstört die nächste Belagerungsmaschine weiter hinten im Lager
 
Aufgabentext

Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt.

 
 
Schritt 8:
 
Zerstört die nächsten Belagerungsmaschinen
 
Aufgabentext

Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt.

 
 
Schritt 9:
 
Zerstört die letzte Belagerungsmaschine
 
Aufgabentext

Zerstört alle Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager findet.

 
 
Schritt 10:
 
Sprecht schnell mit dem Ältesten Déin
 
Aufgabentext

Sprecht in der Mitte der Flammen mit dem Ältesten Déin.

 
 
Schritt 11:
 
Besiegt den Belagerungshauptmann der Dunländer
 
Aufgabentext

Besiegt rasch den Belagerungshauptmann der Dunländer.

 
 
Schritt 12:
 
Sprecht mit dem Ältesten Déin
 
Aufgabentext

Sprecht noch einmal mit dem Ältesten Déin.

 
 
Schritt 13:
 
Flieht auf dem Pferd des Ältesten Déin
 
Aufgabentext

Flieht auf dem Pferd des Ältesten Déin, so lange Ihr noch eine Chance habt zu überleben!

 
 
 
Schritt 14:
 
Sprecht mit Gwin über die Wulfs Kluft
 
Aufgabentext

Gwin erwartet Euch oberhalb von Wulfs Kluft.

Nachdem Ihr nur knapp mit dem Leben aus Wulfs Kluft davongekommen seid, findet Ihr Euch auf den Klippen von Carreglyn wieder,
wo die Anhänger der Keilersippe an Eurer Seite stehen.

 
 
 
Belohnung
63 70
 
900