Wie der Keiler schwimmt - Level 70 - Solo |
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Start-NPC:
Tecwin |
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Ziel der Aufgabe:
Sprecht mit Tecwin, um Eure Reise an der Wulfs Kluft vorbei zu beginnen |
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Aufgabentext |
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Tecwin wartet in Durgors auf Euch. Er wird Euch nach Osten geleiten, damit Ihr dem Rest der Widerstandsbewegung der Keilersippe berichtet, was geschehen ist. Hintergrund Tecwin hat Euch erzählt, dass es Zeit wird, die Reise stromabwärts auf Euch zu nehmen. Die Boote, |
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Schritt 1:
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| Start der Instanz: Hauer des Keilers | ||
Schritt 2:
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| Sprecht mit Tecwin | ||
| Aufgabentext | ||
Tecwin kniet vor Euch. Sprecht mit ihm über seine Pläne. Hintergrund Die Keilersippe greift Wulfs Kluft an, um die Armee dort zu behindern. |
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Schritt 3:
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| Sprecht mit dem Ältesten Dein | ||
| Aufgabentext | ||
Sprecht mit dem Ältesten Dein, wenn er sich an die Soldaten wendet. |
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Schritt 4:
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| Wählt 4 Soldaten, die Euch helfen sollen | ||
| Aufgabentext | ||
Der Älteste Déin hat Euch gebeten, vier seiner besten Soldaten auszuwählen, |
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| Krieger | ||
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| Kräuterkundiger | ||
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| Bogenschütze | ||
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| Nach mehreren Anläufen hat es bei mir mit drei Kriegern und einem Kräuterkundigen am besten geklappt. | ||
Schritt 5:
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| Sprecht mit Gwin | ||
| Aufgabentext | ||
Sprecht mit Gwin an der Front. Die Keilersippe wird das Hauptlager angreifen, während Ihr so viel wie möglich von dem Lager zerstört. |
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| Jetzt müsst Ihr Euch zusammen mit den ausgesuchten Kriegern durch das Gebiet kämpfen. Die Begleiter erledigen die Feinde auch ohne Zutun. |
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Schritt 6:
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| Zerstört die erste Belagerungsmaschine | ||
| Aufgabentext | ||
Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt. |
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Schritt 7:
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| Zerstört die nächste Belagerungsmaschine weiter hinten im Lager | ||
| Aufgabentext | ||
Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt. |
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Schritt 8:
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| Zerstört die nächsten Belagerungsmaschinen | ||
| Aufgabentext | ||
Vernichtet die Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager entdeckt. |
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Schritt 9:
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| Zerstört die letzte Belagerungsmaschine | ||
| Aufgabentext | ||
Zerstört alle Belagerungsmaschinen, die Ihr im Lager findet. |
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Schritt 10:
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| Sprecht schnell mit dem Ältesten Déin | ||
| Aufgabentext | ||
Sprecht in der Mitte der Flammen mit dem Ältesten Déin. |
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Schritt 11:
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| Besiegt den Belagerungshauptmann der Dunländer | ||
| Aufgabentext | ||
Besiegt rasch den Belagerungshauptmann der Dunländer. |
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Schritt 12:
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| Sprecht mit dem Ältesten Déin | ||
| Aufgabentext | ||
Sprecht noch einmal mit dem Ältesten Déin. |
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Schritt 13:
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| Flieht auf dem Pferd des Ältesten Déin | ||
| Aufgabentext | ||
Flieht auf dem Pferd des Ältesten Déin, so lange Ihr noch eine Chance habt zu überleben! |
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Schritt 14:
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| Sprecht mit Gwin über die Wulfs Kluft | ||
| Aufgabentext | ||
Gwin erwartet Euch oberhalb von Wulfs Kluft. Nachdem Ihr nur knapp mit dem Leben aus Wulfs Kluft davongekommen seid, findet Ihr Euch auf den Klippen von Carreglyn wieder, |
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Belohnung |
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63 |
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| 900 | ||
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